INDICE............. 1
PRINCIPI FONDAMENTALI....................... 2
CAPO PRIMO. 2
Delle Società e Del
CalcioMercato....................... 2
CAPO SECONDO........................... 4
Della Gara..... 4
CAPO TERZO. 5
Del Risultato Finale............ 5
CAPO QUARTO 7
Delle Tornei Ufficiali......... 7
Art.1
La Sammy Giammalva Football League è una Lega di FantaCalcio volontariamente costituita e affiliata alla Federazione FantaCalcio. Il FantaCalcio è una simulazione del gioco del calcio effettuata attraverso la formazione di fantasquadre, formate dai veri calciatori del Campionato di Calcio italiano F.I.G.C., che si affrontano nel rispetto del presente regolamento
Art.2
Le attività della Lega si articolano nella organizzazione e gestione di tre Tornei (Campionato, Coppa, Supercoppa) disputati da Società di FantaCalcio, composte da 25 giocatori selezionate dai FantaPresidenti come di seguito riportato.
Art.3 – Organi della Lega
a. La Lega è governata dall’Assemblea di Lega, formata da tutti i FantaPresidenti partecipanti alla stagione in corso.
b. Il responsabile della Lega è il Presidente, i cui compiti prevedono la gestione delle varie fasi del CalcioMercato, la composizione dei Calendari, la registrazione delle Formazioni, il calcolo dei risultati delle partite e la composizione delle classifiche.
c. Durante la prima Assemblea di Lega il Presidente di Lega viene designato nella persona del fondatore della Lega, l’Ing. Claudio Colletti. La carica è rinnovata tacitamente di anno in anno salvo dimissioni o decisione dell’Assemblea a maggioranza qualificata dei due terzi.
d. L’Assemblea di Lega designa un Comitato Esecutivo composto da tre FantaPresidenti (tra cui il Presidente di Lega), con il potere di interpretazione delle presenti regole e l’autorità di gestione degli affari straordinari della Lega. Tutte le decisioni e le interpretazioni del C.E. sono soggette al veto dell’Assemblea, che li può respingere con voto a maggioranza semplice.
e. Le modifiche al presente regolamento sono decise dall’Assemblea di Lega con voto a maggioranza semplice.
f. I FantaPresidenti fondatori della Lega ancora in attività formano il Comitato dei Fondatori che ha la facoltà di Proporre all’Assemblea modifiche al Regolamento all'Assemblea, esaminare le proposte degli altri FantaPresidenti e fornire consulenze sul presente Regolamento.
g. La riunione ufficiale della Lega è quella che si svolge in occasione del CalcioMercato Estivo.
h. I FantaPresidenti si impegnano a partecipare Riunione Ufficiale e a portare a termine i Tornei cui sono iscritti.
i. Nel caso un FantaPresidente ritiri la squadra dalla Lega, tutte le gare disputate in precedenza non avranno valore ai fini delle classifiche.
j. Nel caso in cui un FantaPresidente voglia sporgere reclamo al fine di contestare l’esito di un incontro egli (o un suo delegato) dovrà sporgere reclamo scritto al Presidente di Lega direttamente o tramite la e-mail ufficiale entro e non oltre la successiva partita in cui è impegnata la sua FantaSquadra. Sara’ il Presidente nei tempi opportuni a comunicare a tutti i FantaPresidenti le motivazioni del reclamo e le decisioni prese. Non potranno essere presi in considerazione ricorsi basati su presunti errori arbitrali, ma solamente correzioni su errori commessi in fase di compilazione dei risultati da parte dei Responsabili o da parte del Quotidiano Ufficiale.
Art.4
a. Denominazione Sociale - La denominazione sociale viene scelta dal rispettivo FantaPresidente e non può essere cambiata durante la stagione. Nel caso un FantaPresidente voglia operare un cambio di denominazione la precedente deve essere contenuta nella nuova.
b. Capitale sociale – Il capitale a disposizione delle Società ammonta a 300 Crediti, impiegabili come riportato nei seguenti Artt. 6 e 7.
Art.5 – La Rosa
a. La Rosa di ciascuna squadra è composta da un massimo di 25 calciatori, scelti tra tutti quelli tesserati per le squadre del campionato italiano di Serie A e abilitati a giocare in campionato.
b. La Rosa debitamente composta comprende 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti, nei ruoli individuati dal Q.U.
c. Ciascuna FantaPresidente può confermare per la stagione successiva un massimo di 11 giocatori liberamente scelti. I nominativi dei confermati vanno comunicati al Presidente di Lega durante o prima della riunione annuale della Lega, il quale li annoterà ufficialmente sul Registro del CalcioMercato prima dell’inizio dell’asta annuale, seguendo l’ordine di classifica di Campionato della stagione precedente. Il contratto del giocatore così vincolato viene confermato per la stagione corrente.
d. Nel caso che durante la stagione un giocatore venga ceduto ad una squadra estera di massima serie ovvero ad una squadra di serie inferiori, la sua FantaSquadra di appartenenza riceverà un indennizzo in crediti pari al suo ingaggio ovvero alla metà del suo ingaggio arrotondato per difetto.
e.
Un calciatore squalificato per
illecito sportivo o per doping equivale ad un normale giocatore appiedato per
una squalifica di gioco. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una
fantasquadra venga squalificato per illecito sportivo o per doping, la squadra
che ne detiene il ‘cartellino’ non riceverà alcun indennizzo in crediti. La
squadra che detiene il ‘cartellino’ del calciatore squalificato può decidere se
aspettare il ritorno in campo dello stesso atleta una volta scontata la pena
oppure tagliarlo.
f.
Nel triste caso un calciatore facente parte della rosa di una
fantasquadra muoia, la squadra che ne detiene il ‘cartellino’ non riceverà
alcun indennizzo in crediti. La squadra che detiene il ‘cartellino’ del calciatore
deceduto, in questo tragico caso, non può far altro (se lo desidera e se
rientra nei tempi consentiti per il Mercato) che acquistare al Mercato Libero
un nuovo giocatore in quel ruolo.
Art.6 – Calcio Mercato Estivo
a. Alle operazioni del CalcioMercato Estivo devono essere presenti tutti i FantaPresidenti della Lega. In caso di impossibilità dovranno nominare un delegato scelto tra persone che sappiano leggere e scrivere, non appartenenti all’Assemblea di Lega.
b. Nel caso una Società non possa essere rappresentata nel CalcioMercato Estivo il FantaPresidente potrà completare la sua rosa (fatti salvi i giocatori che voglia confermare in base all’Art. 5.c) scegliendo fra i calciatori rimasti liberi dopo gli acquisti effettuati dalle altre Società.
c. Il Presidente della Lega, sentiti i pareri di tutti i FantaPresidenti, decide la data e la sede del FantaMercato Estivo.
d. Il CalcioMercato Estivo si svolge sotto forma di asta, con le seguenti indicazioni:
I. Ciascuna squadra ha a disposizione in questa fase 270 crediti dei 300 del suo capitale stagionale iniziale.
II. L’Assemblea stabilisce l’ordine con il quale si svolgerà l’asta.
III. L’offerta minima per un giocatore è pari a un credito. Il massimo rilancio consentito è di dieci crediti.
IV. A turno ciascun allenatore nominerà un giocatore e farà la sua offerta d’asta. Le offerte successive dovranno incrementare la precedente almeno di un credito. L’asta si concluderà quando tutti i FantaPresidenti tranne uno si saranno ritirati. L’aggiudicatario inserirà in Rosa il giocatore acquistato pagando il prezzo del cartellino, vincolandolo e ritirandolo così dal mercato.
V. L’asta viene ripetuta finchè tutti i partecipanti al Mercato avranno completato la Rosa. L’unica limitazione avviene sull’acquisto del terzo portiere, che potrà essere acquistato non appena tutte le Società abbiano completato la “rosa” dei primi due portieri.
VI. Nessun FantaPresidente può permettersi di partecipare all’asta per un giocatore che non si può permettere di pagare con i crediti rimastigli per completare la Rosa.
VII. Nessun FantaPresidente può permettersi di partecipare all’asta di un giocatore in un ruolo in cui ha già completato la rosa.
VIII. Il Quotidiano Ufficiale è il riferimento per stabilire i ruoli dei vari calciatori acquistabili durante l’asta. In caso di dubbio o di contestazione da parte di un FantaPresidente può decidere l’Assemblea a maggioranza semplice.
e. L’ingaggio di un giocatore è pari alla cifra offerta all’asta e non varia finchè il giocatore non viene svincolato, neppure in caso di cessione ad un’altra squadra.
f. Il contratto di un giocatore ha decorrenza immediata dal momento in cui viene acquistato (anche durante la stagione) ed ha durata pari a tre stagioni sportive.
g. Alla scadenza del contratto un giocatore è opzionabile. Ciascuna squadra può opzionare fino ad un massimo di tre giocatori in scadenza di contratto, comunicandolo all’inizio del Mercato. La base d’asta per tali giocatori è pari a quella del precedente contratto aumentato di un credito. Il detentore dell’opzione, al termine dell’asta, può dichiarare tale diritto aggiudicandosi il giocatore per una cifra pari a quella determinata nell’asta aumentata di un credito, prolungando per altri due anni l’ingaggio dello stesso. Nel caso non voglia esercitare l’opzione l’aggiudicatario sarà il vincitore dell’asta, come previsto al comma d.
Art.7 – CalcioMercato di Riparazione e Mercato Libero
a. Mercato di Riparazione - Il CalcioMercato di Riparazione si svolge al termine del girone di andata della stagione in corso. Esso si svolge sotto forma di asta in busta chiusa. Ciascuna Società potrà indicare mediante comunicazione privata al Presidente di Lega un massimo di sei giocatori di prima scelta e di due di seconda scelta. A ciascun nome indicato si dovrà allegare un offerta in crediti non inferiore al minimo indicato al seguente comma d.
b. Il totale offerto per i giocatori di prima scelta non può superare il totale dei crediti a disposizione, ovvero i crediti rimasti al termine del CalcioMercato Estivo, oltre ai 30 crediti del capitale sociale riservati inizialmente.
c. E’ possibile indicare esclusivamente giocatori non tesserati da altre Società della Lega.
d. L’offerta minima per ciascun giocatore, per il Mercato di Riparazione, è pari a 4 crediti per portieri e difensori, 8 per centrocampisti, 15 per attaccanti.
e. L’aggiudicazione dei giocatori avverrà seguendo le indicazioni di seguito riportate:
I. la Società che propone una prima scelta non indicata tra le prime scelte da altre Società se la aggiudica al prezzo indicato al precedente comma d.
II. se due o più Società indicano una medesima prima scelta, allora si svolgerà un’asta tra le stesse per l’aggiudicazione dei giocatori così individuati. Il migliore offerente si aggiudicherà il giocatore al prezzo raggiunto al termine dell’asta.
III. il Presidente comunicherà alle Società interessate i giocatori che verranno assegnati e quelli per cui si svolgerà l’asta.
IV. qualora una Società rinunci all’asta per una prima scelta e rimanga con posti vacanti nella lista dei tesserabili potrà partecipare all’aggiudicazione dei giocatori indicati nella rispettiva lista delle seconde scelte, seguendo le indicazioni di cui ai precedenti punti I e II.
V. In nessun caso un FantaPresidente può permettersi di partecipare all’aggiudicazione di un giocatore che non si può permettere di pagare con i crediti rimastigli.
f. Al termine del CalcioMercato di Riparazione le Società formeranno così una lista di non più di sei giocatori senza limitazioni di ruolo, detti tesserabili, che rimarranno a disposizione della Società stessa per eventuali scambi, integrazioni della Rosa o sostituzione di giocatori tagliati. I calciatori immessi nella lista dei tesserabili potranno integrare la Rosa della Squadra interessata (o sostituire giocatori tagliati) a partire dalla prima giornata del girone di ritorno sino alla giornata che coincide con i 2/3 del Campionato.
g. Mercato Libero - Oltre ai giocatori selezionati tra i tesserabili è possibile acquistare fino a tre giocatori al Mercato Libero, il quale si svolge tra la giornata che segna la metà di campionato e quella che segna i 2/3 dello stesso.
h.
Tale Mercato si svolge per chiamata ed è regolato in
base ad un ordine di scelta: sino alla mezzanotte del
giorno antecedente il termine ultimo per la comunicazione della formazione (ad
es. il venerdi’) ha priorità la Società che ha effettuato il minor numero di
tagli al Mercato Libero; in caso di parità la priorità viene assegnata in
ordine inverso rispetto alla classifica di campionato; dalle 00.01 fino al
termine ultimo per la trasmissione della formazione il primo che comunica il taglio
ha la precedenza.
i. Il giocatore acquistato al Mercato Libero deve essere immediatamente inserito nella Rosa della Squadra, a integrazione della stessa o effettuando un taglio. Il prezzo del contratto è pari a 5 crediti per portieri e difensori, 10 per centrocampisti e 20 per attaccanti.
j. Una Società può effettuare una sola operazione al Mercato Libero per ciascun turno di Campionato o Coppa.
k. Giocatori svincolati - I giocatori tagliati sono svincolati dalla Società di appartenenza mediante rescissione del contratto e sono immediatamente disponibili sul Mercato Libero. In nessun caso potranno essere nuovamente ingaggiati dalla stessa Società nella stessa stagione.
Art.8 – Trattative e trasferimenti
a. A partire dal termine della stagione fino al CalcioMercato Estivo le Società sono libere di condurre trattative di trasferimento senza limitazioni di numero e ruolo. Ogni accordo deve essere comunicato al Presidente della Lega da tutte le Società interessate, a pena di nullità.
b. I trasferimenti non modificheranno lo stato contrattuale del giocatore (ingaggio, anni di contratto residui).
c. I trasferimenti sono chiusi durante il Girone di Andata del Campionato in corso e a partire dalla giornata che segna i 2/3 della stagione (7a nei campionati a 10 giornate, 10a se a 14, 15a se a 21, ecc.) fino al termine della stagione.
Art.9 – La partita
a. Ogni partita dei Tornei previsti dalla Lega viene disputata tra due squadre di 11 calciatori scelti dal FantaAllenatore tra i 25 disponibili della rosa, con le limitazioni previste nel seguente Art.10 .
b. La squadra che avrà segnato il maggior numero di reti sarà la vincitrice; in caso di ugual numero di reti segnate fra le disputanti la partita finirà in parità. Il numero di reti segnate verrà calcolato in base alle indicazioni riportate nel seguente Art.13.
Art.10 – Lo schieramento
a. I moduli che ciascun FantaAllenatore potrà adottare per la partita sono solo ed esclusivamente i seguenti (difensori-centrocampisti-attaccanti inclusi nella Rosa):
3-5-2; 4-3-3; 4-4-2; 4-5-1; 5-3-2; 5-4-1; 6-3-1.
b. La formazione va trasmessa entro le ore 13 del giorno in cui viene disputata la prima delle partite del turno di Serie A secondo una delle seguenti modalita’: 1.via mail all’indirizzo sammyfl2@yahoo.it; 2. via mail agli indirizzi dei tre componenti del Comitato Esecutivo e all’avversario di turno; 3. per SMS al cellulare del Presidente.
E’ possibile delegare a terzi la trasmissione della stessa; questi dovranno mantenere traccia del SMS di comunicazione, pena una giornata di squalifica del campo. Il Presidente si riserva la facoltà di ritrasmettere, nei momenti ritenuti più opportuni, le comunicazioni ricevute allo stesso indirizzo e-mail prima citato.
c. E’ possibile modificare o integrare lo schieramento purchè entro i termini previsti al comma b.
d. Nel caso in cui un FantaAllenatore non comunichi la formazione sarà valida l’ultima comunicata. Se si è alla prima partita della stagione l’avversario avrà partita vinta per 2-0 a tavolino. Nel caso manchino entrambe le formazioni la partita sarà non disputata ed entrambe le squadre avranno zero punti in classifica.
e. Se una Società omette la comunicazione della squadra per 4 giornate consecutive verrà comminata una penalizzazione di due punti in classifica, reiterabile più volte nel corso della stessa stagione.
f. Nel caso di gare ad eliminazione diretta (secca o andata/ritorno) bisognerà comunicare la lista dei Rigoristi, scelti tra gli 11 titolari. Nel caso si ometta la comunicazione i Rigoristi verranno scelti in ordine alfabetico per ruolo, partendo dall’attacco fino alla difesa ed infine al portiere.
g. Nel caso un FantaAllenatore commetta un errore, indicando uno o più giocatori non facenti parte della Rosa o un modulo non legale (vedasi comma a.), i giocatori erroneamente indicati verranno tolti d’ufficio dallo schieramento e la squadra giocherà in inferiorità numerica.
h. Se una squadra verrà messa in campo con più di 11 giocatori, i giocatori in eccesso verranno tolti d’ufficio dallo schieramento, partendo da quelli con il migliore Punteggio. Se invece schiera meno di 11 giocatori allora giocherà in inferiorità numerica.
Art.11- La Panchina
a. La formazione correttamente indicata comprende 7 giocatori in panchina: il portiere di riserva e due giocatori per gli altri ruoli, da indicare in ordine di sostituzione. E’ comunque possibile schierare un numero minore di riserve.
b. Ogni squadra può effettuare un massimo di 3 sostituzioni. La sostituzione avviene solo tra giocatori dello stesso ruolo e solo nel caso in cui uno o più titolari non abbiano giocato o risultino n.g. o s.v., con le eccezioni elencate nell’Art.13 (casi particolari).
c. Nel caso si debbano compiere più di 3 sostituzioni la sostituzione del portiere è prioritaria; le successive vengono decise dal FantaAllenatore.
d. Nel caso in cui si schierino più di due riserve per un dato ruolo, i panchinari indicati dopo il secondo verranno depennati dalla lista.
Art.12- Quotidiano Ufficiale (Q.U.)
a. La Sammy Giammalva Football League adotta la “Gazzetta dello Sport ©” come riferimento ufficiale per la determinazione dei risultati delle gare dei propri Tornei. Le pagelle ed i tabellini da essa pubblicati sono l’unico ed insindacabile riferimento del Presidente.
b. Nel caso di assoluta indisponibilità della “rosea” vengono adottati come testi di riferimento rispettivamente il “Corriere dello Sport ©” e il “Guerin Sportivo ©” .
c. Nel caso in cui il Q.U. riporti marcatori, ammonizioni od espulsioni non indicati da altri mezzi di informazione, il FantaPresidente penalizzato potrà sporgere reclamo con le modalità previste nell’Art.3/j, portando a prova della sua tesi uno dei Quotidiani di Riserva ed un altro Quotidiano Nazionale a sua scelta.
d. Se il Q.U. rettifica in un’edizione successiva quanto precedentemente riportato, il FantaPresidente penalizzato potrà sporgere reclamo con le modalità previste nell’Art.3/j, portando a prova della sua tesi la copia del Q.U. riportante la correzione.
e. In ogni caso dubbio, per l’assegnazione del giudizio (voto) al calciatore fa fede la pagella della partita, in cui sono presenti i commenti dell’inviato.
Art.13- Il Risultato
a. Il risultato della gara viene determinato calcolando il Punteggio di ciascuna Squadra, con i bonus/malus elencati nel presente Articolo. Il Punteggio di una Squadra è determinato dalla somma: dei Punteggi Individuali di ciascun giocatore schierato, dei bonus/malus di Squadra assegnato in base alle prestazioni del portiere e difesa avversari; del bonus Fattore Campo.
b.
Punteggio Giocatore
– Il Punteggio Individuale di ciascun giocatore è dato dalla somma: del voto
assegnato dal Q.U.; dei bonus/malus Individuali, i quali sono: +3 per ogni gol
fatto o (per i portieri o i giocatori di movimento che sostituiscono i
portieri) rigore parato; -3 per ogni rigore sbagliato; -2 per ogni autogol; -1
per ogni gol subito (per i portieri o i giocatori di movimento che
sostituiscono i portieri); -1 per l’espulsione; -0.5 per l’ammonizione.
c.
Casi Particolari:
I. per i portieri il s.v. o n.g. equivale a un 6 d’ufficio se hanno disputato più di 30 minuti di partita;
II. Il portiere s.v. o n.g. che pari un rigore o segni un gol ha assegnato un voto pari a 6 di ufficio, anche se gioca meno di 30 minuti;
III. Il calciatore s.v. o n.g. verrà considerato assente e dovrà essere sostituito ad eccezione di quanto riportato al punto I, II, IV;
IV. Il calciatore s.v. o n.g. che viene espulso durante la gara avrà un Punteggio Giocatore pari a 4, mentre per il giocatore che realizzi un gol o un autogol, o sbagli un rigore, il s.v. o n.g. equivarrà ad un voto pari a 6 (cui si dovranno aggiungere i bonus/malus realizzati nella gara).
V. Nel caso di rigore parato o finito sui legni e poi rimesso in rete dallo stesso battitore, il rigore verrà considerato ugualmente sbagliato. Il giocatore pertanto avrà un bonus/malus di –3+3=0.
VI. Se tutti i giocatori vengono giudicati s.v. o n.g. a tutti coloro che abbiano giocato più di 30 minuti verrà in ogni caso assegnato un voto d’ufficio pari a 6. Per coloro che abbiano giocato meno di 30 minuti il s.v./n.g. varrà come assenza, a meno che non ricadano in quanto specificato ai punti II e IV.
VII. Nel caso che un giocatore di movimento sostituisca il portiere questi ne assumerà il ruolo e pertanto tutti i bonus/malus connessi.
d. Bonus/Malus di Squadra – In base alle prestazioni del proprio portiere e della propria difesa ciascuna squadra assegna all’avversaria un bonus/malus come riportato nella seguente tabella. Per il calcolo si prendono in considerazione i voti dei giocatori, includendo i soli malus relativi ad ammonizioni ed espulsioni:
|
Voto del portiere |
Bonus/malus all’avversario |
Media della difesa |
Bonus/malus all’avversario |
|
4 o meno |
+4 |
Meno di 5 |
+4 |
|
4.5 |
+3 |
5.00-5.24 |
+3 |
|
5 |
+2 |
5.25-5.49 |
+2 |
|
5.5 |
+1 |
5.5-5.74 |
+1 |
|
6 |
0 |
5.75-5.99 |
0 |
|
6.5 |
-1 |
6-6.24 |
-1 |
|
7 |
-2 |
6.25-6.49 |
-2 |
|
7.5 |
-3 |
6.5-6.74 |
-3 |
|
8 o più |
-4 |
6.75-6.99 |
-4 |
|
|
|
Più di 7 |
-5 |
Nel calcolo della media della difesa non si tengono conto i giocatori s.v. o n.g. Se una difesa gioca a 5 o a 6 migliora di un livello il bonus/malus; se gioca a 3 peggiora di un livello; se gioca con 2 o 1 difensore peggiora di due o tre livelli e non può in nessun caso sottrarre punti all’avversario, anche se la media è superiore al 6.5; se non riesce a schierare il portiere o nemmeno un difensore assegna un bonus di +2 alla squadra avversaria.
e. Bonus Fattore Campo – La squadra che gioca in casa ha assegnato un bonus pari a +2. Nel caso una gara si svolga in campo neutro nessun Bonus Fattore Campo verrà assegnato.
f. Risultato Finale - Noti tutti gli elementi per calcolare il Punteggio Squadra, il numero di gol realizzati dalla squadra sarà determinato in base alla seguente tabella e alle successive integrazioni:
|
Punteggio Squadra |
Tempi Supplementari |
Gol realizzati |
|
Meno di 66 |
Meno di 18 |
0 |
|
66-71.99 |
18-20.99 |
1 |
|
72-77.99 |
21-23.99 |
2 |
|
78-83.99 |
24-26.99 |
3 |
|
84-89.99 |
27-29.99 |
4 |
|
90-95.99 |
Più di 30 |
5 |
|
96-101.99 |
- |
6 |
|
Più di 102 |
- |
7 |
I. Quando una Squadra totalizza meno di 60 si assegna un gol alla squadra avversaria se la differenza tra i due Punteggi è di 6 o più punti.
II. Quando la differenza tra i Punteggi di due Squadre è di 10 o più punti si assegnerà un ulteriore gol alla Squadra col Punteggio più alto.
g. Tempi Supplementari – In caso di disputa dei tempi supplementari il risultato di questi verrà calcolato come per i tempi regolamentari (precedenti comma b/c/e/f), escludendo i bonus/malus di Squadra e considerando la somma di non più di tre Punteggi Individuali, quelli del primo giocatore di movimento disponibile in panchina per ciascun ruolo. Nel caso in cui una riserva entri nel corso della partita si considera per il calcolo dei supplementari il Punteggio Individuale della seconda riserva nel ruolo. Nel caso di doppia sostituzione nello stesso ruolo o di indisponibilità delle riserve non verrà assegnato alcun punteggio.
h.
Calci di Rigore – In
caso di parità ai Tempi Supplementari si procederà all’esecuzione dei calci di
rigore, tirati nell’ordine stabilito all’Art.10/f. Se un titolare non fosse
sceso in campo, il suo posto come rigorista viene preso dalla sua riserva. I
rigori calciati da giocatori assenti verranno considerati sbagliati.
i. Il giocatore che prende come voto puro (senza bonus/malus) 6 o più segna il rigore; chi prende meno di 6 sbaglia il rigore. La prima serie è di 5 rigori. In caso di parità dopo i primi 5 rigori si procederà ad oltranza, finchè una delle due squadre realizzi un rigore nello stesso turno in cui l’avversario non lo abbia realizzato.
Art.14 – Partite sospese, posticipate, non omologate.
a. In caso di partite rinviate o sospese e non recuperate il giorno successivo, le FantaSquadre che schierano giocatori appartenenti a formazioni coinvolte in tali partite dovranno sostituirli senza piu’ tener conto del vincolo del numero di sostituzioni, cominciando obbligatoriamente del portiere. Se le sostituzioni non saranno sufficienti a completare le singole fanta-formazioni, a tutti i giocatori appartenenti alle rose delle squadre di Serie A coinvolte nelle partite sospese o rinviate verrà assegnato un 6 d’ufficio per i giocatori di movimento e un 5 per il portiere. Tali voti d’ufficio saranno però ridotti a 5,5 per i giocatori di movimento e a 4 per il portiere se la decisione di rinviare una partita viene comunicata ufficialmente prima del termine ultimo per presentare le formazioni.
b. In caso di partite rinviate al giorno successivo, si aspetterà la partita in questione, quindi tutti i calcoli verranno rinviati di un giorno.
c. Nel caso una partita venga giocata subjudice e/o decisa a tavolino, si terrà conto ai fini dell’esito della partita dei voti assegnati dal Q.U. e del risultato ottenuto sul campo.
d.
Nel caso una partita non venga omologata nella realtà e il
giudice sportivo decida di farla rigiocare, i voti assegnati dal Q.U. ai
calciatori coinvolti in detta partita e i punti-azione (gol e sanzioni
disciplinari) da essi totalizzati saranno comunque considerati validi.
e.
Nel
caso una partita venga sospesa, ma non recuperata, bensì omologata col
punteggio conseguito al momento della sospensione dal Giudice Sportivo, e se i
Quotidiani Ufficiali e di Riserva non assegnano i voti ai calciatori, si dovrà
assegnare d’ufficio un 6 a tutti i calciatori delle squadre in questione e si
calcolerà l’esito della partita o delle partite sulla base dei Punti-azione
(Punti-gol e Punti-cartellino) o, in caso di impossibilità a reperire i
Punti-cartellino, sulla base dei soli Punti-gol.
Art.15 - Campionato
Il Campionato organizzato dalla Sammy Giammalva Football League si svolge con un girone unico con gare di andata e ritorno e/o in campo neutro a seconda di come deciso dal Comitato Esecutivo a inizio stagione. La squadra prima classificata è proclamata Campione di Lega ed il suo Presidente ha diritto di detenere il Trofeo del Campionato per la successiva stagione. Le ultime due classificate retrocedono in Serie B.
Art.16 – Calendari
I Calendari di Campionato, Coppa di Lega e della Stagione vengono compilati dal Presidente di Lega. Come regola generale per i tornei ad 8 Squadre la successione delle manifestazioni sarà la seguente: Supercoppa (1 giornata), girone di andata di Campionato (7 giornate), girone di andata di Coppa (3 gg.), girone di ritorno di Campionato (7 gg.), girone di ritorno di Coppa (3 gg.), girone in campo neutro di Campionato (7 gg.), semifinali e finale secca di Coppa (3 gg.).
Art.17 – Classifiche
a. Le classifiche dei gironi di Coppa e del Campionato vengono aggiornate settimanalmente a cura del Presidente di Lega e comunicate dallo stesso o da un componente del Comitato Esecutivo alla e-mail ufficiale della Lega. A partire dal campionato 2002-03 verranno assegnati 3 punti al vincitore di ciascun incontro (precedentemente 2), 1 punto a chi pareggia, 0 al perdente.
b. In caso di parità fra due squadre il titolo di Campione di Lega o la retrocessione in Campionato verranno decisi mediante gara di spareggio in campo neutro, con la eventuale disputa di tempi supplementari e rigori. In caso di parità al termine dei calci di rigore decideranno punti e, a seguire, differenza reti negli scontri diretti di Campionato.
c. In caso di parità fra: due (o piu’) squadre nei casi non contemplati al precedente comma b.; ovvero per determinare chi disputerà lo spareggio fra tre o più squadre a pari punteggio in Campionato, i criteri da seguire saranno i seguenti: 1) classifica avulsa negli scontri diretti; 2) differenza reti negli scontri diretti; 3) maggior numero di reti segnate in totale; 4) migliore differenza reti totale; 5) sorteggio.
Art.18 – Coppa di Lega
La Coppa di Lega si svolge nelle modalità e nei tempi previsti dal Comitato Esecutivo a inizio stagione durante la compilazione del Calendario della Stagione, come stabilito all’Art.16. La finale verrà disputata in ogni caso con una partita unica in campo neutro, con eventuale disputa di tempi supplementari e rigori. In caso di parità anche al termine dei rigori la finale verrà rigiocata la settimana successiva se sarà disponibile, altrimenti verrà decisa per sorteggio.
Come regola generale per Tornei ad 8 squadre, la Coppa viene disputata compilando due gironi di 4 squadre con gare di andata e ritorno; i primi due classificati di ciascun girone si incontreranno in semifinali incrociate con gara di ritorno in casa per la squadra piazzata prima nel girone.
La squadra vincente ha diritto di detenere la Coppa di Lega per la successiva stagione.
Art.19 – SuperCoppa di Lega
La SuperCoppa si disputa come prima gara nella stagione successiva tra la vincente del Campionato e quella di Coppa.
Essa verrà disputata con una partita unica in campo neutro, con eventuale disputa di tempi supplementari e rigori. In caso di parità anche al termine dei rigori verrà decisa per sorteggio.
Nel caso in cui il vincitore di Coppa e Campionato sia il medesimo, il Trofeo verrà disputato fra vincente e finalista di Coppa.
La squadra vincente ha diritto di detenere la SuperCoppa di Lega per la successiva stagione.
**** Il Presidente ****